Das Spiegelreich erwacht…
Das Spiegelreich erwacht…
Stand: Mai 2026. Alle Wahrscheinlichkeiten sind öffentlich. Keine versteckten Mechaniken, kein Pity-System, jeder Drop ist ein unabhängiges Ereignis.
Quelle: Supabase-Migrations 002_economy_v2.sql, 013_packs_v2.sql, 014_loot_packs.sql, 012_attack_seeds.sql und src/lib/loot.ts. Code öffentlich auf Anfrage einsehbar.
Packs werden mit Credits gekauft. Es gibt acht Pack-Typen in zwei Gruppen (Standard und Big). „Big"-Packs sind ca. 20 % günstiger pro enthaltenem Seed.
| Drop-Tier | Chance | Inhalt |
|---|---|---|
| Tiny | 50,0 % | 1× Common Seed |
| Small | 30,0 % | 2× Common Seed |
| Big | 15,0 % | 3× Common Seed |
| Lucky | 4,0 % | 1× Common + 1× Super |
| Jackpot | 1,0 % | 1× Common + 1× Fusion |
Garantierter Drop: 2× Super Seed. Kein Zufallsanteil.
Garantierter Drop: 1× Common + 1× Super + 1× Fusion Seed. Kein Zufallsanteil.
| Drop-Tier | Chance | Inhalt |
|---|---|---|
| Plain | 80,0 % | 5× Attack Seed |
| Lucky | 15,0 % | 5× Attack + 1× Super |
| Jackpot | 5,0 % | 5× Attack + 2× Super |
Würfelt das Common-Pack 5× hintereinander (jede Ziehung unabhängig mit Common-Pack-Wahrscheinlichkeiten) und ergänzt garantiert +1 Super Seed als Bonus.
Garantierter Drop: 10× Super + 1× Fusion Seed.
Garantierter Drop: 5× Common + 5× Super + 5× Fusion Seed.
Garantierter Drop: 25× Attack + 1× Common Seed.
Beim Sieg über Raid- oder Welt-Bosse droppt eine Loot-Truhe in dein Inventar (maximal 3 Slots gleichzeitig). Truhen-Tier wird beim Drop gewürfelt (siehe Abschnitt 3), Inhalt wird erst beim Öffnen gerollt. Jede Truhe hat einen Timer, der mit Credits beschleunigt werden kann (1 Credit pro verbleibende 30 Sekunden).
| Tier | Timer | Garantiert / Chancen |
|---|---|---|
| Bronze | 15 min | Garantiert: 2-4 Common Seeds 15 % Chance: +1 Super Seed 5 % Chance: +10-20 Credits 30 % Chance: 1 Loot-Item (85 % Common / 15 % Rare) |
| Silver | 2 h | Garantiert: 4-8 Common Seeds 60 % Chance: +1-2 Super Seeds 10 % Chance: +1 Fusion Seed 25 % Chance: +30-80 Credits 70 % Chance: 1 Loot-Item (55 % Common / 35 % Rare / 10 % Epic) |
| Gold | 8 h | Garantiert: 8-15 Common + 2-4 Super Seeds 50 % Chance: +1-2 Fusion Seeds 60 % Chance: +100-300 Credits 100 % Loot-Item (30 % Rare / 55 % Epic / 15 % Legendary) |
| Legendary | 24 h | Garantiert: 15-30 Common + 4-8 Super Seeds + 300-800 Credits 90 % Chance: +2-3 Fusion Seeds 100 % Loot-Item (50 % Epic / 50 % Legendary) 5 % Chance: +1 Mythical-Seed — nur ab Spieler-Level 20 (unter Lvl 20 entfällt der Roll stillschweigend, kein Drop und kein Hinweis) |
Es gibt acht Loot-Typen, die mit gleicher Wahrscheinlichkeit (je 12,5 %) gewürfelt werden: Scharfschützen-Zieloptik, Energie-Amulett, Geistschild, Resonanz-Kristall, Klingenherz, Auge des Sehers, Schattenmantel, Glutkern.
Zusätzlich existiert ein Unique-Loot-Item („Defender of Worlds"), das ausschließlich durch ein Achievement erworben wird — niemals aus einer Truhe. Es passt auf jede Karten-Rarity.
Wenn dein Truhen-Inventar voll ist (3 / 3) und du einen weiteren Boss-Kill schaffst, erhältst du ein 60-Sekunden-Rescue-Fenster: in dieser Zeit kannst du eine bestehende Truhe gegen Credits skippen (= sofort öffnen) und dadurch Platz schaffen für die neue Truhe. Wird das Fenster nicht genutzt, verfällt der neue Drop.
Welche Truhe ein Boss droppt, hängt von der Boss-Klasse ab. Daily-Bosse droppen kleinere Truhen, Wochen- und Monats-Bosse größere.
| Boss-Klasse | Bronze | Silver | Gold | Legendary |
|---|---|---|---|---|
| Daily-Boss (Mini-Raid) | 60 % | 30 % | 10 % | 0 % |
| Wochen-Boss | 0 % | 60 % | 30 % | 10 % |
| Monats-Boss | 0 % | 0 % | 70 % | 30 % |
Welt-Bosse (Welt-Karte) haben festgelegte Truhen-Drops je nach Position: Ort 5 → Bronze, Ort 10 → Silver, Ort 15 → Gold, Ort 20 → Legendary. Hier wird nicht gewürfelt.
Zusätzlich zur Loot-Truhe geben Boss-Kills direkte Seeds. Attack-Seeds sind garantiert (fixe Menge), die anderen Seed-Typen werden gewürfelt.
| Boss-Klasse | Attack | Common | Super | Fusion |
|---|---|---|---|---|
| Daily-Boss | 2 (fix) | 30 % → 1 | 5 % → 1 | — |
| Wochen-Boss | 5 (fix) | 60 % → 1-2 | 20 % → 1 | 5 % → 1 |
| Monats-Boss | 10 (fix) | 100 % → 3-5 | 60 % → 1-2 | 25 % → 1 |
Welche Seltenheits-Stufe eine neu generierte Karte erhält, hängt vom verwendeten Seed-Typ ab.
| Seed | Common | Rare | Epic | Mythical / Götter |
|---|---|---|---|---|
| Common Seed | 60 % | 30 % | 10 % | — |
| Super Seed | 0 % | 70 % | 30 % | — |
| Fusion Seed | Erzeugt keine Solo-Karte, sondern wird in Fusionen verwendet. | — | ||
| Mythical-Seed | Erzeugt eine garantierte Mythical-Karte (kein Roll). | 100 % Mythical | ||
Götter-Karten („god"-Rarity) sind die höchste Stufe. Sie können auf zwei Wegen entstehen:
Jede Welt besteht aus 20 Orten in aufsteigender Schwierigkeit. Normale Orte droppen Seeds in fester Menge (siehe Ort-Tooltip in der Welt-Karte). Boss-Orte (5, 10, 15, 20) droppen Loot-Truhen mit garantiertem Tier:
| Position | Boss-Klasse | Truhe (garantiert) |
|---|---|---|
| Ort 5 | Daily-Boss | Bronze |
| Ort 10 | Daily-Boss | Silver |
| Ort 15 | Daily-Boss (Welt-Unlock-Trigger) | Gold |
| Ort 20 | Wochen-Boss | Legendary |
Welten haben Element-Schwachstellen (z.B. Piraten = Blitz). Combos, die das Schwächen-Element enthalten, verursachen +10 % Schaden — pro Welt im UI hervorgehoben.